home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Grab Bag / Shareware Grab Bag.iso / 008 / machii.arc / MACH.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-04-13  |  28.0 KB  |  1,141 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.           
  6.           
  7.           
  8.           
  9.           
  10.           
  11.           
  12.           
  13.           
  14.           
  15.           
  16.           
  17.           
  18.           
  19.                                       GMACH IIH
  20.           
  21.                                Preliminary Documentation
  22.           
  23.                          -Graphics at the speed of sound-......
  24.           
  25.           
  26.           
  27.           
  28.           
  29.           
  30.           
  31.           
  32.           
  33.           
  34.           
  35.           
  36.           
  37.           
  38.           
  39.           
  40.           
  41.           
  42.           
  43.           
  44.           
  45.           
  46.           
  47.           
  48.           
  49.           
  50.           
  51.           
  52.           
  53.           
  54.           
  55.           
  56.           
  57.           
  58.           
  59.           
  60.                              GMACH II by Al DulH
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.           
  66.           
  67.                                GLoading MACH IIH
  68.           
  69.           
  70.           
  71.           Load DOS 2.XX and GPAPHICS.COM followed by MACHII.  This 
  72.           
  73.           procedure will begin the program. The program has a default of 
  74.           
  75.           drive A, so have all necessary files on that drive.  Also, 
  76.           
  77.           MACH II will, by default, use drive A to store the label data 
  78.           
  79.           files.  
  80.           
  81.           
  82.           
  83.                               GExiting MACH IIH
  84.           
  85.           
  86.           
  87.           To exit MACH II, make sure you are back at the main menu.  
  88.           
  89.           Choose GAlt F2H. You then see the DOS prompt once again.  
  90.           
  91.           
  92.           
  93.                                GINTRODUCTIONH
  94.           
  95.           
  96.           
  97.           This program enables you a great deal of flexibility in 
  98.           
  99.           control over what you see on the screen.  Basically, you 
  100.           
  101.           have the graphics functions of BASICA in a new format.   
  102.           
  103.           
  104.           
  105.           The program assumes you understand the LINE, CIRCLE, 
  106.           
  107.           PAINT, GET, and PUT statements in BASIC.  Consult your 
  108.           
  109.           BASIC manual for all the details.   First, all the 
  110.           
  111.           functions will be described in detail.  Then, some tips 
  112.           
  113.           on how to get started and how to best use the functions 
  114.           
  115.           in combinations with each other will be explained.  The  
  116.           
  117.           functions are accessed from and in conjunction with the 
  118.           
  119.           
  120.                              GMACH II by Al DulH
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.           Function keys by themselves and in conjunction with the 
  126.           
  127.           Shift, Control, and Alternate keys.  
  128.           
  129.           
  130.           
  131.           
  132.           
  133.           
  134.           
  135.           
  136.           
  137.           
  138.           
  139.           
  140.           
  141.           
  142.           
  143.           
  144.           
  145.           
  146.           
  147.           
  148.           
  149.           
  150.           
  151.           
  152.           
  153.           
  154.           
  155.           
  156.           
  157.           
  158.           
  159.           
  160.           
  161.           
  162.           
  163.           
  164.           
  165.           
  166.           
  167.           
  168.           
  169.           
  170.           
  171.           
  172.           
  173.           
  174.           
  175.           
  176.           
  177.           
  178.           
  179.           
  180.                              GMACH II by Al DulH
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.           
  186.           
  187.                            -GF1-F4-(Change color)H-
  188.           
  189.           
  190.           
  191.           On the bottom of the screen are four color boxes, 
  192.           
  193.           including the background.  A small bar inside one of the 
  194.           
  195.           boxes indicates what color you will draw in.  Pressing GF1H
  196.           
  197.           will select the background color for all subsequent 
  198.           
  199.           plotting.  Pressing GF2H will select the next color, and so 
  200.           
  201.           on.  The bar moves to indicate which color you are 
  202.           
  203.           currently using.  
  204.           
  205.           
  206.           
  207.                               -GF5-F6:  LinesH-
  208.           
  209.           
  210.           
  211.           These two keys will draw a line from a starting point, 
  212.           
  213.           defined by GF10H, to the present cursor location.  The 
  214.           
  215.           starting point set by GF10H will from now on be called the 
  216.           
  217.           REFERENCE POINT.  While both keys draw lines, they perform 
  218.           
  219.           slightly different functions.  
  220.           
  221.           
  222.           
  223.           GF5H will draw a line from the REFERENCE POINT to the present 
  224.           
  225.           cursor location and leave the REFERENCE POINT where it is.  
  226.           
  227.           GF6H will draw a line, but will make the cursor location the 
  228.           
  229.           NEW REFERENCE POINT.  For example, let's say, the cursor is 
  230.           
  231.           in the center of the screen, you move the cursor up and 
  232.           
  233.           press GF6H, a line will be drawn to the end of the previous 
  234.           
  235.           line, as in dot-to-dot type drawing.  The difference 
  236.           
  237.           between these two keys will easily be seen the first time 
  238.           
  239.           
  240.                              GMACH II by Al DulH
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.           they are used.  
  246.           
  247.           
  248.           
  249.                                -GF7-Ellipse/CircleH-
  250.           
  251.           
  252.           
  253.           When you press this key, you will see a box on the 
  254.           
  255.           screen.  If you see a point located at the center of the 
  256.           
  257.           screen, it is merely a box with zero dimensions.  This box 
  258.           
  259.           is your Variable Cursor, as opposed to a fixed cursor.  
  260.           
  261.           Variable and Fixed refer to size, not movement.  Position 
  262.           
  263.           the cursor to your liking and press ENTER.  Read the  
  264.           
  265.           section on the Variable cursor on how to move it around the 
  266.           
  267.           screen.  In addition to the regular variable cursor 
  268.           
  269.           functions, there is one special function in the ellipse 
  270.           
  271.           code.  Pressing "S" on the keyboard will Scale the variable 
  272.           
  273.           cursor to draw a circle instead of an oval.  After you 
  274.           
  275.           press ENTER, an ellipse will be drawn to the size defined 
  276.           
  277.           by the variable cursor.  You may cancel the circle 
  278.           
  279.           operation if you press ESC before you press ENTER.  
  280.           
  281.           
  282.           
  283.                                 -GF8-PaintH-
  284.           
  285.           
  286.           
  287.           This key enables you to fill areas with a single color.  
  288.           
  289.           Pressing this key  will cause the cursor to disappear so 
  290.           
  291.           as not to get in the way.  It takes two more key presses 
  292.           
  293.           to complete the function.
  294.           
  295.           
  296.           
  297.           After pressing GF8H, press GF1-F4H to indicate the color you 
  298.           
  299.           
  300.                              GMACH II by Al DulH
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.           want to paint WITH.  The color  bar on the bottom of the 
  306.           
  307.           screen will NOT indicate your choice.  Don't worry, the key 
  308.           
  309.           press has been recorded.  Next, press GF1-F4H to indicate the 
  310.           
  311.           color of the BORDER of  the area to be filled.  Consult the 
  312.           
  313.           BASIC manual for further explanation.  Be careful that 
  314.           
  315.           there are no holes in the boundary and that its all the 
  316.           
  317.           same color or the paint will spill all over and possibly 
  318.           
  319.           ruin the picture.   You may also cancel the paint operation 
  320.           
  321.           if you press ESC before you complete the third key press.   
  322.           
  323.           
  324.           
  325.           
  326.           
  327.                                  -GF9-HomeH-
  328.           
  329.           
  330.           
  331.           Pressing this key returns the cursor to the center of the 
  332.           
  333.           screen.  
  334.           
  335.           
  336.           
  337.                               -GF10-Plot DotH-
  338.           
  339.             
  340.           
  341.           Pressing GF10H plots a dot in the color selected by GF1-F4H.  
  342.           
  343.           It also sets the REFERENCE POINT which is used in drawing 
  344.           
  345.           lines.  It is advisable to set the REFERENCE POINT before 
  346.           
  347.           you draw lines.  Otherwise, a line you draw may  shoot 
  348.           
  349.           off in an unexpected direction.  In other words, use this 
  350.           
  351.           key when you're not sure where the REFERENCE POINT is.  
  352.           
  353.           It is perfectly all right to use this key to just plot 
  354.           
  355.           single pixels, as when working on fine detail or shading.  
  356.           
  357.           This coordinate dictates the point the picture will 
  358.           
  359.           
  360.                              GMACH II by Al DulH
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.           rotate around if dealing with rotation, or in the case of  
  366.           
  367.           scaling, the point the picture will expand away from or 
  368.           
  369.           shrink towards.  The default value is the physical center 
  370.           
  371.           of the screen, (160,100).  If you enlarge your picture, 
  372.           
  373.           it will grow from the center of the screen.  However, if 
  374.           
  375.           you give (0,0) as the center of the screen and then 
  376.           
  377.           enlarge your picture, it will expand away from the upper 
  378.           
  379.           left corner of the screen.  
  380.           
  381.           
  382.           
  383.           The next parameter is rotation.  Entering a positive 
  384.           
  385.           value (in degrees) will rotate the picture counter 
  386.           
  387.           clockwise while entering a negative value will rotate the 
  388.           
  389.           picture clock-wise.  The final set of values are the 
  390.           
  391.           scaling parameters.  Entering a value greater than 1  
  392.           
  393.           will cause the picture to expand, while entering a value 
  394.           
  395.           less than 1 will cause the picture to shrink.  For 
  396.           
  397.           example, entering    for x-scale will make the picture 
  398.           
  399.           twice as wide in the x direction, while entering a .5  
  400.           
  401.           for x-scale will make the picture half as wide.  
  402.           
  403.           
  404.           
  405.           To enter values for deformation parameters, use the plus 
  406.           
  407.           and minus keys on the far right side of the keyboard to 
  408.           
  409.           make the arrow point at the parameter you want to change.   
  410.           
  411.           Then press the enter key.  The value disappears and a 
  412.           
  413.           question mark takes its place.  Type in the value you 
  414.           
  415.           want and press the enter key again.  To exit this  
  416.           
  417.           madness, press Esc.  
  418.           
  419.           
  420.                              GMACH II by Al DulH
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.           
  426.           
  427.           
  428.           
  429.                     -GShft-F1-(Change Background Color)H-
  430.           
  431.           
  432.           
  433.           GShft-F1H changes the color of the background.
  434.           
  435.           
  436.           
  437.                          -GShft-F2-(Change Palette)H-
  438.           
  439.           
  440.           
  441.           This key enables changing the standard IBM palettes and
  442.           
  443.           includes two non-standard palettes as well.
  444.           
  445.           
  446.           
  447.                      -GShft-F3-(Get Upper Left Corner)H-
  448.           
  449.           
  450.           
  451.           Gets the upper left corner of an arbitrary area on the 
  452.           
  453.           screen to be copied elsewhere on the screen.  Place the 
  454.           
  455.           box around the object that you wish to make a copy of, 
  456.           
  457.           them move it to the area you wish to place it.  If you 
  458.           
  459.           hear a beep this means that your copy has crossed over 
  460.           
  461.           the border and cannot be placed. To correct this move 
  462.           
  463.           to a slightly different spot.
  464.           
  465.           
  466.           
  467.                      -GShft-F4-(Area Delete Function)H-
  468.           
  469.           
  470.           
  471.                      -GShft-F5-(Box Upper Left Corner)H-
  472.           
  473.           
  474.           
  475.           Sets the upper left corner of a rectangle to be drawn on 
  476.           
  477.           the screen. The shape of the box will be that same 
  478.           
  479.           
  480.                              GMACH II by Al DulH
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.           shape as the box that you are viewing.
  486.           
  487.           
  488.           
  489.                      -GShft-F6-(Not used at this time)H-
  490.           
  491.           
  492.           
  493.           
  494.           
  495.                               -GShft-F7-(Put)H-
  496.           
  497.           
  498.           
  499.           Places the area defined by GET on the screen.  Use the 
  500.           
  501.           cursor keys to place the box around the object that you 
  502.           
  503.           want to copy and press RETURN.  Now it is in memory. To 
  504.           
  505.           place it press GSHIFT-F3H.
  506.           
  507.           
  508.           
  509.                              -GShft-F8-(Not used at this time.)H-
  510.           
  511.           
  512.           
  513.           Dictates the method used by PUT.
  514.           
  515.           Eg.  PSET, PRESET, XOR, OR, AND.
  516.           
  517.           
  518.           
  519.                              -GShft-F9-(Status)H-
  520.           
  521.           
  522.           
  523.           Shows the state of several important variables in the 
  524.           
  525.           program , such as color, REFERENCE POINTS, screen 
  526.           
  527.           center, scaling, rotated degrees, etc.
  528.           
  529.           
  530.           
  531.                              -GShft-F10-(Files)H-
  532.           
  533.           
  534.           
  535.           Lists the files on the default drive defined by GCrtl F8H.
  536.           
  537.           
  538.           
  539.           
  540.                              GMACH II by Al DulH
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.           
  546.           
  547.           
  548.           
  549.                            -GCtrl-F1-(File Load)H-
  550.           
  551.           
  552.           
  553.           Pressing this key loads a .PIC file from the default 
  554.           
  555.           drive and executes it.  You may append to the file and 
  556.           
  557.           resave it to the diskette.
  558.           
  559.           
  560.           
  561.                            -GCtrl-F2-(File Save)H-
  562.           
  563.           
  564.           
  565.           Pressing this key saves the new or appended file to the 
  566.           
  567.           diskette.
  568.           
  569.           
  570.           
  571.                           -GCtrl-F3-(File Delete)H-
  572.           
  573.           
  574.           
  575.           Pressing GCtrl-F3H deletes the file from diskette. A list 
  576.           
  577.           of file will come up for easy reference.
  578.           
  579.           
  580.           
  581.                         -GCtrl-F4-(Deformation Mode)H-
  582.           
  583.           
  584.           
  585.           GCtrl-F4H enables you to enter translation, rotation, and 
  586.           
  587.           scaling parameters when creating a vector file.
  588.           
  589.           (Cannot be used when creating screens.)
  590.           
  591.           
  592.           
  593.                        -GCtrl-F5-(Execute Vector File)H-
  594.           
  595.           
  596.           
  597.           When you  load a .PIC file from the disk, the file is  
  598.           
  599.           
  600.                              GMACH II by Al DulH
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.           played out and tour picture is redrawn.  This key is used 
  606.           
  607.           in conjunction with Deform Mode (GCtrl-F4H).  If you go 
  608.           
  609.           into Deform Mode and change any parameters, this key must  
  610.           
  611.           be pressed upon exiting Deform Mode.  The vector file 
  612.           
  613.           will then be played back using the new deform parameters.  
  614.           
  615.           If you change something in Deform Mode and fail to press  
  616.           
  617.           this key, mass confusion will result and neither I nor 
  618.           
  619.           the program will take responsibility for your ruined 
  620.           
  621.           picture.  
  622.           
  623.           
  624.           
  625.                           -GCtrl-F6-(Screen Load)H-
  626.           
  627.           
  628.           
  629.           This function will load any BSAVEd screen into MACH II 
  630.           
  631.           for further modification.  To use it, press GCtrl-F6H.  You 
  632.           
  633.           will be asked for a file name.  Just give the name, not 
  634.           
  635.           the drive or exten-sion.  The screen image will then be 
  636.           
  637.           loaded.  MACH II only looks for screen files with a .BSC 
  638.           
  639.           extension.  To load a screen created from BASIC or another 
  640.           
  641.           program, you must first RENAME the file to have a .BSC 
  642.           
  643.           extension.  
  644.           
  645.           
  646.           
  647.                           -GCtrl-F7-(Screen Save)H-
  648.           
  649.             
  650.           
  651.           This function will BSAVE the screen image on disk.  To 
  652.           
  653.           use, press GCTRL-F7H.  You will be asked for a file name,  
  654.           
  655.           Type in only the name, not the drive letter or the 
  656.           
  657.           extension.  The screen image will then be saved on the 
  658.           
  659.           
  660.                              GMACH II by Al DulH
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.           disk.  The file is saved with the extension .BSC. 
  666.           
  667.           
  668.           
  669.                          -GCtrl-F8-(Change Drive)H-
  670.           
  671.           
  672.           
  673.           Pressing this key enables you to change the drive on 
  674.           
  675.           which files are saved to or loaded from.  To use, 
  676.           
  677.           press GCtrl-F8H.  You will be given the default drive and asked 
  678.           
  679.           for a new drive letter.  Enter only the drive letter. 
  680.           
  681.           Do not type in the colon after the drive letter.  It is 
  682.           
  683.           auto-matically adds by the program.  Do not remove the 
  684.           
  685.           MACH II disk from the drive you start it from.  The 
  686.           
  687.           program periodically accesses its disk for needed files.  
  688.           
  689.           The default drive used when the program starts up is A 
  690.           
  691.           drive.  
  692.           
  693.           
  694.           
  695.                        -GCtrl-F9-(Coordinate Toggle)H-
  696.           
  697.           
  698.           
  699.           Pressing GCtrl-F9H will turn off the coordinate display if  
  700.           
  701.           it is on and turn it on if it is off.  
  702.           
  703.           
  704.           
  705.                          -GCtrl-F10-(File Create)H-
  706.           
  707.           
  708.           
  709.           Pressing GCtrl-F10H will create a vector file for screen-
  710.           
  711.           pixel drawing.
  712.           
  713.           
  714.           
  715.           
  716.           
  717.           
  718.           
  719.           
  720.                              GMACH II by Al DulH
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.           
  726.           
  727.                              G-Alt-F1-(Hardcopy)H-
  728.           
  729.           
  730.           
  731.           Prepares the screen for hardcopy.  To use, press this key 
  732.           
  733.           then Prt Sc.
  734.           
  735.           
  736.           
  737.                                G-Alt-F2-(Exit)H-
  738.           
  739.           
  740.           
  741.           Exit to system diskette.
  742.           
  743.           
  744.           
  745.                              G-Alt-F3-(Text Entry)H-
  746.           
  747.           
  748.           
  749.           This menu lets you select one of five fonts. When the 
  750.           
  751.           prompt ENTER FONT NUMBER is seen enter a number between 
  752.           
  753.           one and five. The fonts are as follows: Normal, Bubble, 
  754.           
  755.           Roman, Old English, Script (Hand writing). When the 
  756.           
  757.           prompt ENTER TEST appears type the text you wish to 
  758.           
  759.           display.  However some fonts have large lettering so it 
  760.           
  761.           may go off the border to limit your text.  When you are 
  762.           
  763.           done with the text you are ready to start placing you 
  764.           
  765.           fonts.  After the font is loaded from disk, you will 
  766.           
  767.           get a box. For normal size and length press `N'. To 
  768.           
  769.           center type `C'. Press `L' for left border and `R' for 
  770.           
  771.           right.  Use the box for size, width , and length.
  772.           
  773.           
  774.           
  775.                               G-Alt-F4-(Move Text)H-
  776.           
  777.           
  778.           
  779.           
  780.                              GMACH II by Al DulH
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.           Allows you to reposition the last entered text string.  
  786.           
  787.           This is useful if you wish to change color of a font. 
  788.           
  789.           Also if you want to change the size.
  790.           
  791.           
  792.           
  793.           
  794.           
  795.                               G-Alt-F5-(Text Edit)H-
  796.           
  797.           
  798.           
  799.           GAlt-F5H is global text edit.  This allows you to go back 
  800.           
  801.           and reposition previously entered text.
  802.           
  803.           
  804.           
  805.                      G-Alt-F6-(Global Text Edit Reposition)H-
  806.           
  807.           
  808.           
  809.           After repositioning text via GAlt F5H, if you are still not 
  810.           
  811.           satisfied, use this key to reposition the text selected 
  812.           
  813.           by global text edit.
  814.           
  815.           
  816.           
  817.                         G-Alt-F7-(Not used at this time)H-
  818.           
  819.           
  820.           
  821.                                 G-Alt-F8-(Undo)H-
  822.           
  823.           
  824.           
  825.           Removes last graphic entry.  Useful for correcting 
  826.           
  827.           mistakes.  CANNOT BE USED FOR SAVED SCREENS (.BSC)
  828.           
  829.           
  830.           
  831.                             G-Alt-F9-(Screen paint)H-
  832.           
  833.           
  834.           
  835.           If your screen print routine prints differently in Hi-Res 
  836.           
  837.           than in Medium-Res, press this key to display the screen 
  838.           
  839.           
  840.                              GMACH II by Al DulH
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.           in Hi-Res mode.
  846.           
  847.           
  848.           
  849.                            G-Alt-F10-(Clear Session)H-
  850.           
  851.           
  852.           
  853.           Resets the program to begin creating a new file.
  854.           
  855.           
  856.           
  857.           
  858.           
  859.           
  860.           
  861.           
  862.           
  863.           
  864.           
  865.           
  866.           
  867.           
  868.           
  869.           
  870.           
  871.           
  872.           
  873.           
  874.           
  875.           
  876.           
  877.           
  878.           
  879.           
  880.           
  881.           
  882.           
  883.           
  884.           
  885.           
  886.           
  887.           
  888.           
  889.           
  890.           
  891.           
  892.           
  893.           
  894.           
  895.           
  896.           
  897.           
  898.           
  899.           
  900.                              GMACH II by Al DulH
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.           
  906.           
  907.                                 -GTEXT ENTRYH-
  908.           
  909.           
  910.           
  911.           Press GAlt-F5H.  Answer the prompts.  You have five fonts 
  912.           
  913.           to choose from and are thus numbered 1-5.  The length of 
  914.           
  915.           the text may extend to the edge of the window but may not 
  916.           
  917.           go overboard.
  918.           
  919.                After answering the prompts, the selected font will 
  920.           
  921.           load into memory.  You will see a dot of a rectangle on 
  922.           
  923.           the screen.  This is your text cursor.  The numeric 
  924.           
  925.           keypad will move the entire box around on the screen. 
  926.           
  927.           Press Num-Lock and the keypat will move the top and right 
  928.           
  929.           edges of the cursor only.  This way, you may make the 
  930.           
  931.           cursor any size you wish.
  932.           
  933.                When you are satisfied with the size and placement 
  934.           
  935.           of the cursor, press the ENTER key.  The text will then 
  936.           
  937.           be drawn, automatically scaled to fit the cursor.  The 
  938.           
  939.           scaling of the text is based on the average size of the 
  940.           
  941.           characters on a scale 1:1.  Therefore, the text may not
  942.           
  943.           fit perfectly inside the cursor.
  944.           
  945.                Three keys aid in the positioning of the cursor.  
  946.           
  947.           Press "N" to display the text on a scale of 1:1.  Press 
  948.           
  949.           "L" to left justify the cursor, "C" to center the cursor, 
  950.           
  951.           and "R" to right justify the cursor.
  952.           
  953.                The keypad normally moves the cursor 10 Pixels at a 
  954.           
  955.           time.  For fine tuning, Press Ctrl (backarrow) to make 
  956.           
  957.           the cursor move one pixel at a time.  Press Ctrl (arrow) 
  958.           
  959.           
  960.                              GMACH II by Al DulH
  961.  
  962.  
  963.  
  964.  
  965.           to move the cursor 10 pixels at a time.  
  966.           
  967.                GAlt-F4H will erase the last entered text and give the 
  968.           
  969.           text cursor back to you.  You may then reposition the 
  970.           
  971.           cursor using the above rules.  
  972.           
  973.           
  974.           
  975.                                    GFONTS H
  976.           
  977.           
  978.           
  979.           1-Normal       This is a font to label things that do not need 
  980.           
  981.                          things to be very eye catching.  Because   its 
  982.           
  983.                          small size it is very good for sentences.  
  984.           
  985.           
  986.           
  987.           2-Bubble       This font is good for eye catching graphs, charts 
  988.           
  989.                          and the like.  Since the space inside    the letter 
  990.           
  991.                          lets you color it different color,   it will always 
  992.           
  993.                          make a interesting mix.  
  994.           
  995.            
  996.           
  997.           3-Roman        This is the best looking font of all. It is 
  998.           
  999.                          very easy to read and for that works the best.  
  1000.           
  1001.                          This is a large font to be careful as how many  
  1002.           
  1003.                          letters you place at the TEXT prompt.
  1004.           
  1005.           
  1006.           
  1007.           4-Old English  This font is very good, and the lettering is  
  1008.           
  1009.                          nicely done. There is one small problem that you 
  1010.           
  1011.                          may come up against the followinf Upper case 
  1012.           
  1013.                          letter do not work : O,Q,Y, and V. All of the 
  1014.           
  1015.                          lower-case letter function.  
  1016.           
  1017.           
  1018.           
  1019.           
  1020.                              GMACH II by Al DulH
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.           5-Script       This font trys to duplicate hand writing.  
  1026.           
  1027.                          It is the largest font so be VERY careful 
  1028.           
  1029.                          placing this on the screen.
  1030.           
  1031.           
  1032.           
  1033.           
  1034.           
  1035.           
  1036.           
  1037.           
  1038.           
  1039.           
  1040.           
  1041.           
  1042.           
  1043.           
  1044.           
  1045.           
  1046.           
  1047.           
  1048.           
  1049.           
  1050.           
  1051.           
  1052.           
  1053.           
  1054.           
  1055.           
  1056.           
  1057.           
  1058.           
  1059.           
  1060.           
  1061.           
  1062.           
  1063.           
  1064.           
  1065.           
  1066.           
  1067.           
  1068.           
  1069.           
  1070.           
  1071.           
  1072.           
  1073.           
  1074.           
  1075.           
  1076.           
  1077.           
  1078.           
  1079.           
  1080.                              GMACH II by Al DulH
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.           
  1086.           
  1087.           
  1088.           
  1089.           
  1090.           
  1091.           
  1092.           
  1093.           
  1094.           
  1095.           
  1096.           
  1097.           
  1098.           
  1099.           
  1100.           
  1101.           
  1102.           
  1103.           
  1104.           
  1105.           
  1106.           
  1107.           
  1108.           
  1109.           
  1110.           
  1111.           
  1112.           
  1113.           
  1114.           
  1115.           
  1116.           
  1117.           
  1118.           
  1119.           
  1120.           
  1121.           
  1122.           
  1123.           
  1124.           
  1125.           
  1126.           
  1127.           
  1128.           
  1129.           
  1130.           
  1131.           
  1132.           
  1133.           
  1134.           
  1135.           
  1136.           
  1137.           
  1138.           
  1139.           
  1140.                              GMACH II by Al DulH
  1141.